...

In eerste instantie was het niet de bedoeling om de boot in
AutoCAD uit te tekenen, maar toen wij de tekeningen kregen
zagen we dat die op schaal 1:2 handmatig zijn getekend. Dus
we moesten in elk geval al een uitslag van elk spant maken
op ware grote. Echter, dit vonden wij niet nauwkeurig genoeg.
Want om een snelle romp te bouwen moet je op elke
millimeter letten. Door de tekening 3D uit te werken konden
we gelijk zien wat er gebeurd wanneer je gaat spelen met de
toleranties. Alles bleef hierdoor ook goed te doen, want het
koste Vincent ongeveer 1 jaar en tientallen virtuele Spankers,
voordat we het gewenste resultaat hadden. Tijdens het
tekenen van zo’n boot kom je vele punten tegen, zo kan je in
de toleranties erg veel spelen door ze bij elkaar op te tellen
of bij elkaar af te trekken. BV door spant 2 smaller te maken
en spant 1 breder kan je de achterspiegel verbreden. Want de
breedte van de achterspiegel wordt in grote lijnen bepaald
door de 2 spanten die daarvoor zitten. Spant 1 is bijna een
vaste waarde, doordat daar een controle mal voor is. Maar op
spant 2 en de spiegel is alleen de totale breedte ‘van belang’
voor de controle. Door de spanten te verbreden of versmallen
mag nooit de vloeiende lijn van het schip verloren gaan, maar
ga wel tot die grens. Daar zit de snelheid. En zo zijn er nog
veel meer punten die verbeterd worden.